<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://frpgpw.mybb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Идеальный мир</title>
		<link>http://frpgpw.mybb.ru/</link>
		<description>Идеальный мир</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Mon, 03 Apr 2017 16:48:56 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Трудовой флейм</title>
			<link>http://frpgpw.mybb.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Grey_Fox&lt;/strong&gt;, все растерялись, вдвоем поднимать форум?.. не факт, что выйдет.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Пань-Гу)</author>
			<pubDate>Mon, 03 Apr 2017 16:48:56 +0300</pubDate>
			<guid>http://frpgpw.mybb.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Профессии и заработок</title>
			<link>http://frpgpw.mybb.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;В каждой армии, в каждом гарнизоне и каждом городе есть по несколько представителей двух профессий, которые отвечают за порядок и безопасность поселения:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Часовые&lt;/strong&gt; - представители любых классов, определившиеся в отряды охраны крупных поселений. Они могут владеть любым оружием и иметь любой уровень, но не имеют права без особой причины покидать поселение. Для них, как и для любых других военных персонажей, доступны тренировки и бои.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Разведчики&lt;/strong&gt; - иначе шпионы, - представители любых классов, в одиночку или парами проникающие во вражеские станы/поселения. Они не нанося прямого урона, а собирают информацию или &amp;quot;путают карты&amp;quot; противнику.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Военные звания и должности&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Оруженосец&lt;/strong&gt; - помощник рыцаря. Оруженосцем становится ребёнок или подросток, желающий затем стать воином. Чаще всего рыцарь сам выбирает себе помощника, иногда ему платят за выбор родители мальчика (девочки-оруженосцы встречаются крайне редко), но случается и так, что к военному ремеслу приобщаются и простолюдины или представители незнатных родов. Если такой ребёнок доживает до звания рыцаря, о его бедном прошлом забывают.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сквайер&lt;/strong&gt; - промежуточная ступень между оруженосцем и рыцарем. Обычно на таком звании долго задерживаются незнатные люди, так как их знаний и умений не хватает до получения звания рыцаря. Они стоят намного выше, чем оруженосцы, но не имеют большинства привилегий рыцарей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Рыцарь&lt;/strong&gt; - основная военная единица. Вместе со званием человеку даётся титул, зачастую посмертный, а также небольшой участок земель, на котором семья рыцаря может использовать наёмный труд, отчисляя некоторый процент доходов или продукции в государственную казну. Если рыцарь не подчиняется приказам, его лишают титула и земель, но даже после этого он должен будет выполнять прежние обязанности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Капитан&lt;/strong&gt; - вербовщик, чьё социальное положение определяется во многом происхождением: чем богаче и известнее род, тем больше почестей, тогда как если капитан происходит из бедного рода, он еле-еле возвышается над обычным рыцарем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Баннерет&lt;/strong&gt; - командир группы, состоящей из 20-50 рыцарей и сквайеров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Капеллан&lt;/strong&gt; - воинский священник.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Придворные звания&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Все те же, что и выше, профессии, к названиям которых прибавляется слово &amp;quot;придворный&amp;quot;, например: придворный оруженосец, придворный капеллан. Представители данных профессий считаются элитными войсками, так как напрямую принадлежат старейшинам. В каждом государстве они объединяются в &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;ордены&lt;/span&gt;, прославляющие имена своих главнокомандующих.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сержанты&lt;/strong&gt; - наёмные воины из простолюдинов, в мирное время выполняющие роль полиции.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Главнокомандующий&lt;/strong&gt; - старейшина или его приближённый, руководящий всеми войсками государства.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Вэй Сяобао)</author>
			<pubDate>Thu, 17 Mar 2016 11:46:49 +0300</pubDate>
			<guid>http://frpgpw.mybb.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Карта мира</title>
			<link>http://frpgpw.mybb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Город Мечей&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://savepic.org/7547115.png&quot; alt=&quot;http://savepic.org/7547115.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Вэй Сяобао)</author>
			<pubDate>Mon, 10 Aug 2015 13:11:44 +0300</pubDate>
			<guid>http://frpgpw.mybb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мастеринг. Система боя</title>
			<link>http://frpgpw.mybb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Бонусы и антибонусы (БИА)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Бонусы и антибонусы действуют, как дополнительные очки при броске кубиков. Они помогают судить бой, полагаясь не только на слепую удачу, но и на Вашего персонажа. К бонусам\антибонусам относятся:&lt;br /&gt;А) Уровень персонажа;&lt;br /&gt;Б) бафы и дебафы;&lt;br /&gt;В) экипировка;&lt;br /&gt;Г) физическое состояние персонажа.&lt;br /&gt;Как работает данная система? Разберемся в этом ниже по тексту.&lt;br /&gt;Уровень персонажа дает бонус\антибонус не только к атаке, но и защите, и даже на действие дебафа или бафа. Чем сильнее разрыв между уровнями персонажей, тем больше дается бонус к игроку выше ЛВЛом и антибонус к тому, кто ниже ЛВЛом. &lt;br /&gt;- Если разрыв между персонажами в 8-9 уровней, то начисляется бонус\антибонус в 4 очков;&lt;br /&gt;- если разрыв между персонажами в 6-7 уровней, то начисляется бонус\антибонус в 3 очка;&lt;br /&gt;- если разрыв между персонажами в 4-5 уровней, то начисляется бонус\антибонус в 2 очка;&lt;br /&gt;- если разрыв между персонажами в 2-3 уровня, то начисляется бонус\антибонус в 1 очко;&lt;br /&gt;- если разрыв всего 1 уровень, либо у игроков одинаковый ЛВЛ, то система БИА не действует. &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Пример&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Игрок 2 - 6 уровня. Игрок 1 - 8 уровня. Мастер игры.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Игрок 1&lt;/span&gt; уровня атакует персонажа.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Игрок 2&lt;/span&gt; уровня защищается.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Мастер игры&lt;/span&gt; бросает кубики.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Игрок 2&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s017.radikal.ru/i438/1508/7b/2a218575a54c.jpg&quot; alt=&quot;http://s017.radikal.ru/i438/1508/7b/2a218575a54c.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Игрок 1&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s018.radikal.ru/i501/1508/67/d089d191c610.jpg&quot; alt=&quot;http://s018.radikal.ru/i501/1508/67/d089d191c610.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;У игрока 2 выпадает 7 очков, у игрока 1 - 7 очков.&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Итог:&lt;/strong&gt; 7 - 1 = 6;&lt;br /&gt;7 + 1 = 8.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Вывод:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; персонаж 8 уровня получает больше очков в итоге.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;С экипировкой и дополнительными бонусами дело обстоит намного иначе. Например, если игроки одинакового уровня, а у одного из них на груди одеты латы, дающие бонус +2 к критическом удару, то к атаке этого персонажа начисляется бонус +2. Если у персонажа висит дебаф, отнимающий -1 к пополнению здоровья, то на защиту этого персонажа будет действовать антибонус в -1 очко. Оформление таких атак действует, как в примере выше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Физическое состояние&lt;/strong&gt; персонажа тоже стоит рассмотреть отдельно, ибо здесь идет начисление несколько по-другому принципу.&lt;br /&gt;- Если персонаж тяжело ранен (повреждены конечности, сильное кровотечение, глубокие рваные раны), то к нему действует антибонус в минус 4 очка;&lt;br /&gt;- если персонаж имеет увечья средней степени (обычные раны, небольшое кровотечение), то к нему действует антибонус в минус 3 очка;&lt;br /&gt;- если персонаж имеет царапины, порезы, ушибы и прочие, то к нему применяется антибонус в минус 2 очка;&lt;br /&gt;- если персонаж уставший, то к нему действует антибонус в 1 очко.&lt;br /&gt;Теперь рассмотрим всю систему на большом общем примере:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Пример 2&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Игрок 1, имеющий усталость после длительного похода, уровень 5. Игрок 2, имеющий увечья средней степени после битвы с мобом, на нем надеты латы, дающие бонус +1 к защите, уровень 9. Мастер игры.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Игрок 1:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; бросает кубики на атаку, пытаясь дополнительно повешать на соперника дебаф, который дает минус 4 очка к экипировки персонажа.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Игрок 2:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Бросает кубики на защиту.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Результаты кубиков:&lt;/em&gt; &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Игрок 1, атака&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s017.radikal.ru/i435/1508/5c/3d434a62c1e6.jpg&quot; alt=&quot;http://s017.radikal.ru/i435/1508/5c/3d434a62c1e6.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Игрок 2, защита&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i003.radikal.ru/1508/b4/d6207086b0ac.jpg&quot; alt=&quot;http://i003.radikal.ru/1508/b4/d6207086b0ac.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Игрок 1 кидает кубики на дебаф&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s017.radikal.ru/i401/1508/f8/fdbe90ceb8c5.jpg&quot; alt=&quot;http://s017.radikal.ru/i401/1508/f8/fdbe90ceb8c5.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Мастер игры оглашает результат&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: подсчитываем БИА:&lt;br /&gt;1. разрыв между персонажами в 4 (9-5) уровня. &lt;br /&gt;2. Игрок 1 имеет усталость, значит, на него действует антибонус в -1 одно очко. &lt;br /&gt;3. Игрок 2 имеет увечья средней степени, значит, на него действует антибонус в -3 очка.&lt;br /&gt;4. Игрок 2 имеет латы, +1 к защите.&lt;br /&gt;5. Игрок 1 вешает дебаф на игрока 2, у него антибонус в -4 очка.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Итог:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Игрок 1: 4-1 = 3&lt;br /&gt;Игрок 2: 9-3+1-4 = 1&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Вывод:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; обе атаки персонажей получаются неудачными, однако, игрок 2 получает дебаф от игрока 1!&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Примерно так будут вестись все атаки персонажей, с учетом и окружающей обстановки и вероятности наложения бафа\дебафа и прочих вещей.&lt;br /&gt;Важную информацию об экипировке, дебафам и бафам, вы можете посмотреть, кликнув на соответствующие ссылки.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Пань-Гу)</author>
			<pubDate>Sat, 08 Aug 2015 13:08:59 +0300</pubDate>
			<guid>http://frpgpw.mybb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Боевые звания, скиллы и навыки</title>
			<link>http://frpgpw.mybb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;Если Вы не нашли для себя работы, в которой не &amp;quot;маханием кулаками&amp;quot; можно заработать на жизнь, то служба в армии государства - Ваш единственный путь!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всего в игре существует шесть классов, или направлений подготовки (по два на каждую расу): воины и маги у людей, оборотни и боевые друиды у зооморфов, жрецы и лучники у сидов. Каждый класс делится ещё на несколько званий, которые зависят от конкретного оружия, которым овладевает персонаж, или же прочих возможных факторов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Класс &lt;strong&gt;Лучник&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Пращник&lt;/strong&gt; - персонаж с самый быстрым и простым оружием - &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;пращой&lt;/span&gt;. Он наносит за раз не так много урона, но скорость, с которой он выпускает снаряды, компенсирует данный аспект.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Лучник&lt;/strong&gt; - персонаж с не самым быстрым, но более метким и сильным оружием - &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;луком&lt;/span&gt;. Лучник может за раз выпускать несколько стрел, однако запас таковых быстро иссякает, поэтому без особенной меткости такому воину не обойтись.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Арбалетчик&lt;/strong&gt; - персонаж с самым медленным, но несомненно сильным оружием - &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;арбалетом&lt;/span&gt;. Его преимущество в силе - попав противнику в любую конечность, туловище и тем более в голову, арбалетчик может быть уверен, что противник обезврежен. Навсегда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Класс &lt;strong&gt;Жрец&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Младший жрец, иначе прист&lt;/strong&gt; - персонаж-маг с &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;коротким посохом&lt;/span&gt;, наносящим небольшой магический урон и предназначенным, в первую очередь, для лечения и создания благоприятной ауры вокруг сражающихся союзников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Старший жрец, или просто жрец&lt;/strong&gt; - персонаж-маг с оружием, наносящим большой магический урон - &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;длинным посохом&lt;/span&gt;. Следует заметить, что владелец длинного посоха крайне слаб в защите и лечении.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сикх&lt;/strong&gt; - персонаж-маг с оружием &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;чакрой&lt;/span&gt;, наносящим и магический, и физический урон (единственный в классе Жрецов).&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot; style=&quot;text-align: center&quot;&gt;список скиллов для Жрецов&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Общими для всех подклассов являются следующие умения:&lt;br /&gt;список, который надо ещё продумать.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;скиллы Младших жрецов, или Пристов&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Присты, или младшие жрецы специализируются на лечении союзников, и им доступны следующие заклинания:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://pwsdb.narod.ru/pwsdb/icones/yuling/yuling12.jpg&quot; alt=&quot;http://pwsdb.narod.ru/pwsdb/icones/yuling/yuling12.jpg&quot; /&gt; - Молитва о спокойствии. &lt;strong&gt;Цена:&lt;/strong&gt; ...; &lt;strong&gt;доступен:&lt;/strong&gt; ...; &lt;strong&gt;откат:&lt;/strong&gt; ....&lt;br /&gt;Восстанавливает какой-то % здоровья союзника + сколько-то % от маны приста. Может применяться и на себя.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://pw-wiki.ru/wp-content/uploads/2011/01/ep13.jpg&quot; alt=&quot;http://pw-wiki.ru/wp-content/uploads/2011/01/ep13.jpg&quot; /&gt; - Просвещённость. &lt;strong&gt;Цена:&lt;/strong&gt; ...; &lt;strong&gt;доступен:&lt;/strong&gt; ...; &lt;strong&gt;откат:&lt;/strong&gt; ....&lt;br /&gt;Восстанавливает больший % здоровья союзника + больший % от маны приста. Может применяться и на себя.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://pwsdb.narod.ru/pwsdb/icones/yuling/yuling16.jpg&quot; alt=&quot;http://pwsdb.narod.ru/pwsdb/icones/yuling/yuling16.jpg&quot; /&gt; - Утренняя слава. &lt;strong&gt;Цена:&lt;/strong&gt; ...; &lt;strong&gt;доступен:&lt;/strong&gt; ...; &lt;strong&gt;откат:&lt;/strong&gt; ....&lt;br /&gt;Восстанавливает всем стоящим рядом союзникам какой-то % здоровья.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://pwsdb.narod.ru/pwsdb/icones/yuling/yuling14.jpg&quot; alt=&quot;http://pwsdb.narod.ru/pwsdb/icones/yuling/yuling14.jpg&quot; /&gt; - Молитва о жизни. &lt;strong&gt;Цена:&lt;/strong&gt; ...; &lt;strong&gt;доступен:&lt;/strong&gt; ...; &lt;strong&gt;откат:&lt;/strong&gt; ....&lt;br /&gt;Воскрешает союзника, добавляя ему какой-то % опыта, который он получит вместе с опытом погибшего на поле боя.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://pwsdb.narod.ru/pwsdb/icones/yuling/yuling15.jpg&quot; alt=&quot;http://pwsdb.narod.ru/pwsdb/icones/yuling/yuling15.jpg&quot; /&gt; - Рассеивание. &lt;strong&gt;Цена:&lt;/strong&gt; ...; &lt;strong&gt;доступен:&lt;/strong&gt; ...; &lt;strong&gt;откат:&lt;/strong&gt; ....&lt;br /&gt;Снимает все наложенные противниками эффекты у одного союзника. Может применяться на себя.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://pwsdb.narod.ru/pwsdb/icones/yuling/yuling43.jpg&quot; alt=&quot;http://pwsdb.narod.ru/pwsdb/icones/yuling/yuling43.jpg&quot; /&gt; - Прикосновение пустоты. &lt;strong&gt;Цена:&lt;/strong&gt; ...; &lt;strong&gt;доступен:&lt;/strong&gt; ...; &lt;strong&gt;откат:&lt;/strong&gt; ....&lt;br /&gt;Всем стоящим рядом союзникам увеличивает на большое число % физическую или магическую силу атаки.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;скиллы Старших жрецов, или просто Жрецов&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Их основная задача - наносить урон, поэтому жрецы используют следующие умения:&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://pwsdb.narod.ru/pwsdb/icones/yuling/yuling71.jpg&quot; alt=&quot;http://pwsdb.narod.ru/pwsdb/icones/yuling/yuling71.jpg&quot; /&gt; - Смерч. &lt;strong&gt;Цена:&lt;/strong&gt; ...; &lt;strong&gt;доступен:&lt;/strong&gt; ...; &lt;strong&gt;откат:&lt;/strong&gt; ....&lt;br /&gt;Наносит урон, равный стольки-то % от (количества маны или же от чего-то ещё?), призывая с небес небольшой по размерам вихрь.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://pwsdb.narod.ru/pwsdb/icones/yuling/yuling72.jpg&quot; alt=&quot;http://pwsdb.narod.ru/pwsdb/icones/yuling/yuling72.jpg&quot; /&gt; - Священная молния. &lt;strong&gt;Цена:&lt;/strong&gt; ...; &lt;strong&gt;доступен:&lt;/strong&gt; ...; &lt;strong&gt;откат:&lt;/strong&gt; ....&lt;br /&gt;наносит урон, равный ... % от ..., создавая в небесах молнию, поражающую противника.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://pwsdb.narod.ru/pwsdb/icones/yuling/yuling73.jpg&quot; alt=&quot;http://pwsdb.narod.ru/pwsdb/icones/yuling/yuling73.jpg&quot; /&gt; - Пронизывающий ветер. &lt;strong&gt;Цена:&lt;/strong&gt; ...; &lt;strong&gt;доступен:&lt;/strong&gt; ...; &lt;strong&gt;откат:&lt;/strong&gt; ....&lt;br /&gt;Наносит всем находящимся рядом противникам урон, равный ... % от ..., за счёт исходящего от тела жреца ветра.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://pwsdb.narod.ru/pwsdb/icones/yuling/yuling75.jpg&quot; alt=&quot;http://pwsdb.narod.ru/pwsdb/icones/yuling/yuling75.jpg&quot; /&gt; - Ярость небес. &lt;strong&gt;Цена:&lt;/strong&gt; ...; &lt;strong&gt;доступен:&lt;/strong&gt; ...; &lt;strong&gt;откат:&lt;/strong&gt; ....&lt;br /&gt;Жрец вызывает сильный шторм, молнии и ветер которого поражают стоящих рядом противников, нанося урон ...% от ....&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img145.imageshack.us/img145/345/52199351.png&quot; alt=&quot;http://img145.imageshack.us/img145/345/52199351.png&quot; /&gt; - Забота богов. &lt;strong&gt;Цена:&lt;/strong&gt; ...; &lt;strong&gt;доступен:&lt;/strong&gt; ...; &lt;strong&gt;откат:&lt;/strong&gt; ....&lt;br /&gt;Умерев на поле боя, жрец получает награду (опыт), равную награде победившей стороны.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://pwsdb.narod.ru/pwsdb/icones/yuling/yuling66.jpg&quot; alt=&quot;http://pwsdb.narod.ru/pwsdb/icones/yuling/yuling66.jpg&quot; /&gt; - Печать пяти звуков. &lt;strong&gt;Цена:&lt;/strong&gt; ...; &lt;strong&gt;доступен:&lt;/strong&gt; ...; &lt;strong&gt;откат:&lt;/strong&gt; ....&lt;br /&gt;Повелевая колебаниями воздуха, жрец обездвиживает противника на 6 секунд, но сам на это же время становится беззащитен для любых магических атак.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;скиллы Сикхов&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Сикхи - персонажи, магическая сторона которых заключается в умении накладывать заклинания на противников, а физическая - в умении усиливать атаки собственного оружия.&lt;br /&gt;Три умения на накладывание противнику бяк.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img211.imageshack.us/img211/6153/14205578.png&quot; alt=&quot;http://img211.imageshack.us/img211/6153/14205578.png&quot; /&gt; - Оперённые лезвия. &lt;strong&gt;Цена:&lt;/strong&gt; ...; &lt;strong&gt;доступен:&lt;/strong&gt; ...; &lt;strong&gt;откат:&lt;/strong&gt; ....&lt;br /&gt;Наносит чакрой урон ... % от ... (как у жрецов), создавая иллюзию атаки тысячей тонких и острых металлических перьев.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://pwsdb.narod.ru/pwsdb/icones/yuling/yuling32.jpg&quot; alt=&quot;http://pwsdb.narod.ru/pwsdb/icones/yuling/yuling32.jpg&quot; /&gt; - Оплот духа. &lt;strong&gt;Цена:&lt;/strong&gt; ...; &lt;strong&gt;доступен:&lt;/strong&gt; ...; &lt;strong&gt;откат:&lt;/strong&gt; ....&lt;br /&gt;Повышает на ... % силу одной атаки. Если умение используется также на союзнике, эффект рассеивается на пару поровну.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img266.imageshack.us/img266/9563/12419087.png&quot; alt=&quot;http://img266.imageshack.us/img266/9563/12419087.png&quot; /&gt; - Ночной танец. &lt;strong&gt;Цена:&lt;/strong&gt; ...; &lt;strong&gt;доступен:&lt;/strong&gt; ...; &lt;strong&gt;откат:&lt;/strong&gt; ....&lt;br /&gt;Сикх уходит в особое состояние, транс, повышая тем самым шанс критической атаки на ... %. Сам же он в это время более уязвим.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Класс &lt;strong&gt;Оборотень&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Топорщик&lt;/strong&gt; - персонаж, сила которого передаётся из рук в тяжелый, острый &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;топор&lt;/span&gt;, разрезающий противника вертикально пополам с первого удара.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Молотобоец&lt;/strong&gt; - персонаж, сила которого передаётся из рук в ещё более тяжелый, по сравнению с топором, &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;молот&lt;/span&gt;. Данная профессия доступная только сильнейшим из сильных, и считается более сложной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Непосредственно &lt;strong&gt;оборотни&lt;/strong&gt;, сражающиеся исключительно в форме животных, делятся на четыре подкласса: &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;лев&lt;/span&gt; - наиболее ловкий тип, &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;волк&lt;/span&gt; - наиболее выносливый тип, &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;панда&lt;/span&gt; - наиболее сильный, и &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;тигр&lt;/span&gt; - &amp;quot;универсальный&amp;quot; тип, сочетающий в себе все четыре показателя (силу, ловкость, выносливость и интеллект).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Класс &lt;strong&gt;боевой Друид&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Боевые друиды&lt;/strong&gt; - персонажи, освоившие не только приручение, но и управление питомцами в условиях боевых действий. Они могут и сами превращаться в животных, однако их основной боевой мощью являются их &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;пэты&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Класс &lt;strong&gt;Воин&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Кастетчик&lt;/strong&gt; - персонаж, использующий в ближнем бою &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;кастеты&lt;/span&gt; со всевозможными насадками, от медвежьих когтей до металлических лезвий. Такой герой должен быть крайне ловок, точен и быстр, чтобы уметь уворачиваться от ударов противника и наносить удары в самые болевые точки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мечник&lt;/strong&gt; - персонаж, использующий в ближнем бою &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;меч&lt;/span&gt; или несколько таковых, которые могут быть зачарованны магическими камнями, или же быть отлитыми из очень стойких сплавов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Копейщик&lt;/strong&gt; - персонаж и ближнего, и дальнего боя, использует в сражениях &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;копьё&lt;/span&gt;. Древко копья, как и у стрелы, обычно деревянное, но наконечники могут быть и костяными, и деревянными (таковые обычно пропитывают ядом), и металлические, и даже зачарованные магией.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Класс &lt;strong&gt;Маг&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Маг огня&lt;/strong&gt; - персонаж, овладевший заклинаниями, урон от которых наносится с помощью &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;огня&lt;/span&gt;. Такой маг крайне слаб в защите, однако в нападении ему нет равных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Маг воды&lt;/strong&gt; - персонаж, овладевший заклинаниями, урон от которых наносится с помощью &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;воды&lt;/span&gt;. Их магия считается наиболее сбалансированной, так как они одинаково хороши и в атаке, и в обороне. Не так давно они &amp;quot;прощупали&amp;quot; ещё одно свойство магии воды - она может ускорять заживление ран и противостоять кровотечениям.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Маг земли&lt;/strong&gt; - персонаж, овладевший заклинаниями, урон от которых наносится с помощью &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;земли&lt;/span&gt; и её составляющих (горных пород, минералов, и самое сложное - металлов).&amp;#160; Такой маг очень силён в обороне, ему свойственно изводить противника и только после этого наносить решающий удар.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://skill-pw.ucoz.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Описания&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://pwsdb.narod.ru/PerfectWorldDataBaseRussian.htm&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Картинки&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Вэй Сяобао)</author>
			<pubDate>Sun, 26 Jul 2015 00:25:48 +0300</pubDate>
			<guid>http://frpgpw.mybb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Религия и праздники Идеального Мира</title>
			<link>http://frpgpw.mybb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Обряды и праздники Идеального Мира&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Не смотря на то, что у каждой расы свои Боги и свои первые родоначальники, сиды и оборотни все-таки многие праздники переняли именно от людей. &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Летосчисление&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Летосчисление Идеального мира имеет большое отклонение от летосчисления григорианского (современного) календаря. Он берет истоки с древних времен и используется до сих пор и по всему Идеальному миру. Имя ему - Китайский сельскохозяйственный календарь. &lt;br /&gt;Ниже приведена таблица и перечень праздников, которые наиболее популярны среди жителей Идеального мира и празднуются повсеместно независимо от расы и положения в городе. &lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;№пп&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Китайское название сезона&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Перевод названия сезона на русский язык&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дата начала сезона по григорианскому календарю&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;1&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Личунь&lt;strong&gt;*&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Начало весны&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;4—5 февраля&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;2&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Юйшуй&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Дождевая вода&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;19—20 февраля&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;3&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Цзинчжэ&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Пробуждение насекомых&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;5-6 марта&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;4&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Чуньфэнь&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Весеннее равноденствие&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;20—21 марта&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;5&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Цинмин&lt;strong&gt;*&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Ясно и светло&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;4—5 апреля&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;6&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Гуюй&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Дожди для злаков&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;20—21 апреля&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;7&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Лися&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Начало лета&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;5—6 мая&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;8&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Сяомань&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Малое изобилие&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;21—22 мая&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;9&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Манчжун&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Колошение хлебов&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;5—6 июня&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;10&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Сячжи&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Летнее солнцестояние&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;21—22 июня&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;11&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Сяошу&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Малая жара&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;7—8 июля&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;12&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Дашу&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Большая жара&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;23—24 июля&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;13&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Лицю&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Начало осени&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;7—8 августа&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;14&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Чушу&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Прекращение жары&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;23—24 августа&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;15&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Байлу&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Белые росы&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;7—8 сентября&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;16&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Цюфэнь&lt;strong&gt;*&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Осеннее равноденствие&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;23—24 сентября&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;17&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Ханьлу&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Холодные росы&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;8—9 октября&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;18&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Шуанцзян&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Выпадение инея&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;23—24 октября&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;19&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Лидун&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Начало зимы&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;7—8 ноября&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;20&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Сяосюэ&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Малые снега&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;22—23 ноября&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;21&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Дасюэ&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Большие снега&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;7—8 декабря&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;22&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Дунчжи&lt;strong&gt;*&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Зимнее солнцестояние&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;21—22 декабря&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;23&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Сяохань&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Малые холода&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;5—6 января&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;24&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Дахань&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Большие холода&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;20—21 января&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Праздники&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Знаком (*) в календаре отмечены праздники, которые отмечаются в данный промежуток времени. Ниже представлены наиболее крупные праздники, пользующиеся особой популярностью и отмечающиеся почти в каждой семье и в любой из существующих рас. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Китайский Новый год&lt;/strong&gt; - В первый день Китайской весны отмечается Новый Год. Считается, что в этот день происходит пробуждение природы: оживляется земли и хранимые ею ростки жизни, происходит возрождение или обновление всего живого. В этот день, в каждой семье принято зажигать фейерверки и благовония, которые отгоняют злых духов.&lt;br /&gt;(Дата праздника - 5 февраля).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Цинмин (День поминовения усопших)&lt;/strong&gt; - Также именуется Праздником чистого света или Днём душ. В этот день принято жечь деньги, сделанные бумаги, в знак почтения усопших, а так же, посещать их могилки и могилки погибших героев. Иногда вместо посещения умерших &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;люди&lt;/span&gt;, являющиеся атеистами, отправляются на природу и устраивают пикники.&lt;br /&gt;(Дата праздника - 5 апреля).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Праздник середины осени&lt;/strong&gt; - Также именуется праздником урожая, так как обычно совпадает с уборочными работами. Праздник справляется обязательно в полнолуние, ведь ночь то время суток, когда наступает прохлада и облегчается жизнь и людям, и животным, и растениям; жители Идеального Мира посему и считают луну знаком достатка и благополучия. В этот день, приходящийся на полнолуние, собираются все члены семьи и устраивают ужин. Обязательным блюдом застолья являются «лунные пряники» из пшеничной муки с различной начинкой.&lt;br /&gt;(Дата праздника - с 3 сентября по 25 сентября).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Дунчжи (зимнее солнцестояние)&lt;/strong&gt; - этот праздник так же берет корни с Древних времен, когда считали, что с этого времени дни становятся длиннее, а ночи короче, мужская сила природы пробуждалась и давала начало новому циклу. В этот день Жители Идеального мира собирались всей семьей за обеденным столом, а зооморфы обязательно убивали крупное животное, насыщаясь им и веря в его живительную силу.&lt;br /&gt;(Дата праздника - 23 декабря)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Пань-Гу)</author>
			<pubDate>Fri, 24 Jul 2015 12:09:56 +0300</pubDate>
			<guid>http://frpgpw.mybb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Этапы прокачки персонажа</title>
			<link>http://frpgpw.mybb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;Как уже говорилось в специально отведенной теме, наша ФРПГ имеет элементы компьютерной онлайн-игры. Неотъемлемая часть таких ММОРПГ - прокачка персонажа, поднятие его уровня, а с уровнем, соответственно, улучшение скиллов. В &lt;a href=&quot;http://frpgpw.mybb.ru/viewtopic.php?id=11#p17&quot;&gt;этой&lt;/a&gt; теме Вы можете посмотреть, какие скиллы какому классу соответствуют (да и вообще что это такое), здесь же я кратко разъясню этапы поднятия уровня Вашего персонажа.&lt;br /&gt;Уровень (др. произношение - ЛВЛ - level) Вашего героя очень влияет на его умения и навыки. Чем выше Ваш персонаж поднялся по уровню, тем сильнее он становится, тем больше скиллов и умений он может выучить. На низких уровнях качать персонажа сравнительно легко, но чем выше ЛВЛ, тем сложнее набрать опыт.&lt;br /&gt;Опыт дается Вашему герою за различную активность на форуме: выполнение квестов, участие в конкурсах и сюжетной линейке, а также малое количество опыта дается за обычную игру (посты). Ниже приведена примерная таблица уровней и необходимое количество опыта для его повышения. &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Уровень&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Порог&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;1&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;25 000&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;2&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;50 000&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;3&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;75 000&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;4&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;100 000&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;5&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;125 000&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;6&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;250 000&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;7&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;460 000&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;9&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;600 000&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;9&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;800 000&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;10&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;1 000 000&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Сколько опыта и за какие заслуги идет начисление, см. ниже.&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Деятельность&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кол-во очков опыта&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Пост&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;1000 опыта за 1000 символов, + 150 за последующую 1000 символов&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Участие в квесте&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;3 000-3 500 опыта. При удачном завершении квеста, администрация сама решит сколько очков опыта будет начислено игроку (зависит от сложности и качества выполнения задания)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Участие в конкурсе&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;от 500 до 3 000 опыта. За победу в конкурсе дается от 5 000 опыта&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Победа в ПВП&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;От 2 000 до 5 000 опыта&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Реклама форума&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;50 очков опыта за листовку.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Когда Ваш персонаж достигнет 10 лвл, он получит доступ ко всем плюшкам своего класса, заработает ачивку (награду), а так же ему будет позволено стать &lt;a href=&quot;http://frpgpw.mybb.ru/viewtopic.php?id=11#p17&quot;&gt;наставником&lt;/a&gt; представителей своего класса младших по уровню.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Пань-Гу)</author>
			<pubDate>Tue, 21 Jul 2015 18:32:43 +0300</pubDate>
			<guid>http://frpgpw.mybb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Политическое устройство</title>
			<link>http://frpgpw.mybb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Деньги в Идеальном Мире.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;В Идеальном Мире используются следующие валюты:&lt;br /&gt;А) Голды.&lt;br /&gt;Б) Юани.&lt;br /&gt;50 юаней = 1 голд.&lt;br /&gt;Чем отличаются юани от голдов? &lt;br /&gt;Во-первых, для своего персонажа можно заработать юани посредством помощи форуму. Юани своего рода баллы, которые даются за достижения. А на них вы можете выучить для вашего персонажа недорогой навык, скилл или умение, купить полезную зверушку, лекарства и зелья.&lt;br /&gt;За голды уже покупаются более дорогие лекарства, зелья, боевые питомцы и навыки. За них же вы можете купить что-либо у другого игрока. За юани покупаются предметы только из магазина.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примерные цены на товары и услуги, вы можете посмотреть здесь.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Пань-Гу)</author>
			<pubDate>Wed, 18 Jun 2014 12:53:48 +0400</pubDate>
			<guid>http://frpgpw.mybb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Расы идеального мира</title>
			<link>http://frpgpw.mybb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Зооморфы&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Они же Оборотни, дети земли&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Место жизни:&lt;/strong&gt; Город оборотней&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Классы:&lt;/strong&gt; оборотень, друид.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Стихия:&lt;/strong&gt; дерево&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Навыки:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;1. Физический класс (оборотни).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Оборотни - сильные, очень крупные, способны менять свой облик из человекоподобного существа в животное и обратно. Оборотни – единственный класс, который может полноценно сражаться в ближнем бою, полагаясь на свою выносливость и силу. Во время битвы помощники им: топоры и молоты, но основная, мощная сила и ярость сопровождаются в них, когда звери в животном обличии.&lt;br /&gt;Оборотни, как и воины у людей, имеют четыре подкласса: лев, волк, панда и тигр. Самым крупным подклассом являются львы, а самым маленьким – волки.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;2. Магический класс (друиды)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Главный козырь друидов – умение очаровывать противников. Этим маленьким созданиям женского пола, помимо древесной магии, Боги еще даровали умение общаться с животными и даже приучать некоторые виды, что, несомненно, помогает в бою и не дает скучать в жизни. Но и это еще не все: прекрасные обладательницы лисьих хвостиков и ушек способны обращаться в маленьких рыжих лисиц.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Описание и образ жизни:&lt;/strong&gt; зооморфы, пожалуй, самая удивительная раса, населяющая идеальный мир. Во-первых, оборотни являются физически самыми сильными соперниками, а друиды имеют другое ценное преимущество - питомца. Поэтому, если захотите напасть на оборотня, то старайтесь это делать группой, поскольку в одиночку сразить зооморфа весьма тяжело.&lt;br /&gt;Отличительной особенностью оборотней является тот факт, что ими могут быть только лица мужского пола. Другая особенность – зооморфы имеют тело человека, густой волосяной покров и морду зверя: волка, тигра, льва, либо панды. При обращении в животного, зооморф принимает вид такого зверя, лицо которого, он, собственно, носит.&lt;br /&gt;Друиды, в свою очередь, могут быть только женского пола. Их можно узнать по очень низкому росту, лисьему хвосту и ушкам. А еще за ними постоянно бегает какая-нибудь зверушка, которая всегда бесстрашно защитит свою хозяйку. Обращаются, как уже было сказано выше, в лису.&lt;br /&gt;Живут зооморфы в Городе Оборотней. С детства друиды и оборотни очень дружны, приучаются работать в одной команде и помогать друг другу. Помимо этого, они учатся подавлять животные инстинкты, что вполне им удается, много тренируют свое тело. Друиды учатся общаться с окружающим миром, изучают язык животных, приучают новых питомцев, большинство которых являются не только их боевыми товарищами, но и теми, кто вполне способен переносить их на себе. Сюда относятся и крупные жар-птицы, и слоны, и даже такие существа, как динозавры. &lt;br /&gt;Конечно, стоит еще отметить, что зооморфы являются самой оптимистичной и жизнерадостной расой, не забывающей о собственной вере.&lt;br /&gt;Отдельно нужно сказать об обращении в животное: у обоих классов, благодаря дару Богов, это происходит быстро и безболезненно. Всему виной магия, друзья.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Внешний облик:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;*здесь будут картинки*&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Пань-Гу)</author>
			<pubDate>Tue, 17 Jun 2014 18:06:35 +0400</pubDate>
			<guid>http://frpgpw.mybb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мир Пань-Гу. Общая характеристика.</title>
			<link>http://frpgpw.mybb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Общая информация&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Мир Пань-Гу - параллельный мир, с той самой незабываемой атмосферой древнего сказочного востока. Культура, одежда, имена - все пропитано древнем Китаем.&lt;br /&gt;С первого взгляда города смахивают на обычные крупные поселения, что есть в нашем реальном мире, а весь материк - на обычную территорию, что создана матушкой-природой. Лишь кое-где на нем можно встретить чей-то лагерь (скорее всего, исследователей земель) или деревушку в две-три улицы. &lt;br /&gt;Но не стоит удивляться, если однажды вы встретите антропоморфное существо с телом человека, а головой тигра или нежное маленькое создание с ушами кошки или хвостом лисицы. Не стоит так же протирать глаза, если мимо вас пролетит величественное и грациозное создание, напоминающее человека, но с белыми прекрасными крыльями, как у ангела, или же сам человек пронесется над землей мимо вас на огромном горящем мече.&lt;br /&gt;Все это - мир Пань-Гу. Новый, неповторимый, величественный.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Основной язык&lt;/strong&gt;, на котором говорят жители Идеального Мира - Китайский.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Валюта&lt;/strong&gt;: юани и голды.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Уровень развития и стиль жизни&lt;/strong&gt;(?)* соответствуют примерно XVIII-XIX веку на земле, за исключением магии, которая является неотъемлемой частью земель Пань-Гу.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Климат, флора и фауна&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Наш мир Пань-Гу&amp;#160; имеет весьма интересную структуру, но и он может быть сравним с тем, что есть в настоящем реальном мире. Исходя из того, что преподнесено нам в игре, Идеальный мир - единственный материк на Земле, окруженный океаном, имеющий несколько маленьких островков, до которых на корабле можно добраться довольно-таки быстро. По размерам и географическому положению, его можно сравнить с Евразией, только имеет он форму, приближенную к квадрату.&lt;br /&gt;На материке есть все; он настолько разнообразен, что порою можно с легкостью заметить невооруженным глазом, как горы плавно перетекают в равнины, речки становятся бурлящими реками, а затем впадают в моря, а лето сменяет зиму. &lt;br /&gt;На севере Идеального мира в основном господствует Зима, где температура достигает минус 30-35 градусов. Ближе к югу господствуют тропики, температура поднимается, а на самом юге может достигнуть 30 градусов и выше. Впрочем, на материке разбросаны горы, где можно с легкостью попасть в так называемую «зиму» и ощутить холод не меньше, чем на территории севера. &lt;br /&gt;Поскольку климат в Идеальном мире очень разнообразен, то и населяют его существа не менее разнообразные. Отдаленно, животные и растения Идеального мира напоминают современных зверей; так, на севере можно встретить полярного медведя, на юге – диких тигров и других тропических животных. Есть на юге места и с бамбуковыми рощами, где обитают панды. Но помимо обычных животных, здесь могут обитать поистине фантастические: огромные летающие жар-птицы, небольшого размера динозавры, а то и вовсе лисица с несколькими хвостами. &lt;br /&gt;Населяют землю Пань-Гу только указанные тут расы: сиды, зооморфы и люди. Технология развита очень слабо, поскольку магические существа в ней не нуждаются. Отсутствует какой-либо транспорт, кроме наездных животных и летательных аппаратов. Мобильников, телевизоров и другой современной техники здесь так же не водится.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Пань-Гу)</author>
			<pubDate>Mon, 09 Jun 2014 13:43:25 +0400</pubDate>
			<guid>http://frpgpw.mybb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>История нашего мира.</title>
			<link>http://frpgpw.mybb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Глава 1.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Все было хорошо. Все было, как желали Боги: мир, покой и добро питали священные земли Пань-Гу. Но шло время, года сменялись столетиями, расы все ближе узнавали друг друга, и в один прекрасный день случилась беда. Люди стали первыми, кто испытал такое чувство, как зависть.&lt;br /&gt;Оборотни превосходили по силе людей: казалось бы, кроме воинов, наделенных магическим оружием, не было никого сильней, но люди жестоко ошибались. Это побудило их отправиться в поход к крылатому мудрому народу, дабы обратиться к ним за помощью. Но сидов изумила алчность древних великих людей, и они отказались помогать. А между делом, оборотни, понимая, что люди строят против них коварные планы, так же обратились за помощью к сидам. Зооморфы желали окончательно сломить людей, чтобы те впредь не зазнавались, но пернатый народ изумился еще более и отказал в помощи и оборотням. &lt;br /&gt;Тогда люди и оборотни решили объявить друг другу об открытой войне. Никто не желал быть слабее другого. Пернатый народ был поражен и этому событию, но они тоже вступили в войну с людьми и оборотнями. Сиды полагали, что только уничтожив обе расы, они добьются мира во всем мире. &lt;br /&gt;Так и началась Великая Война, которая продолжается до нынешних дней. Никто не знает, даже не предполагает, чем она закончится...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Пань-Гу)</author>
			<pubDate>Mon, 09 Jun 2014 13:39:10 +0400</pubDate>
			<guid>http://frpgpw.mybb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
